Media Pembelajaran Interaktif Terhadap Keluarga Harmonis Dengan Menggunakan Model Pengembangan Four-D
Main Article Content
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keberhasilan media pembelajaran interaktif terhadap keluarga. Dalam mengatasi terjadinya kekerasan dalam rumah tangga (KDRT) yang sering terjadi pada kalangan Masyarakat atau berumah tangga dibutuhkan edukasi terhadap orang tua tentang cara menjadi keluarga harmonis melalui media pembelajaran. Pada perkembangan teknologi saat ini sangat banyak mempengaruhi berbagai aspek, salah satunya yaitu dunia Pendidikan. Metode penelitian yang akan digunakan adalah metode kualitatif. Peneliti akan menggunakan model pengembangan Four-d (define, design, development, disseminate). Media pembelajaran interaktif merupakan alat atau sarana yang digunakan dalam proses pembelajaran untuk mengaktifkan peserta didik agar lebih aktif dalam proses pembelajaran, media pembelajaran interaktif dapat berupa berbagai bentuk seperti aplikasi seluler, papan tulis interaktif, video interaktif, dan banyak lagi. Pengumpulan data akan dilakukan melaui pendekatan metode kualitatif dengan cara wawancara dan setelah data terkumpul akan dikonversikan menjadi skala likert, target wawancara yang dilakukan kepada masyarakt yang ada di kota Batam sebanyak 40 orang yang sudah berkeluarga, setelah selesai mendapatkan data maka akan dihitung dengan menggunakan skala Likert. Hasil dari respon terhadap media dan kepraktisan media memperoleh rata rata sebesar 76% dalam kategori baik / suka maka dengan menggunakan media pembelajaran dapat membantu sebuah keluarga dalam mecapai tujuan hubungan ke keluargaan.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
References
[2] P. U. Suseno, Y. Ismail, dan S. Ismail, “Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Video Interaktif berbasis Multimedia,” vol. 1, no. 2, hlm. 59–74, 2020.
[3] H. Sulistiani, A. Dwi Putra, Y. Rahmanto, dan E. Bagus Fahrizqi, “Pendampingan Dan Pelatihan Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Dan Video Editing Di Smkn 7 Bandar Lampung,” Journal of Technology and Social for Community Service (JTSCS), vol. 2, no. 2, hlm. 160–166, 2021, [Daring]. Tersedia pada: https://lampung.rilis.id/tim-pkm-uti-universitas-terbaik-di-lampung-sampaikan-4-materi-untuk-guru-smkn-
[4] S. Riayah dan D. Fakhriyana, “Optimalisasi Pembelajaran dalam Jaringan (Daring) dengan Media Pembelajaran Video Interaktif Terhadap Pemahaman Matematis Siswa,” Jurnal Pendidikan Matematika (Kudus), vol. 4, no. 1, hlm. 19, 2021, doi: 10.21043/jmtk.v4i1.10147.
[5] U. B. Harsiwi dan L. D. D. Arini, “Pengaruh Pembelajaran Menggunakan Media Pembelajaran Interaktif terhadap Hasil Belajar siswa di Sekolah Dasar,” Jurnal Basicedu, vol. 4, no. 4, hlm. 1104–1113, 2020, doi: 10.31004/basicedu.v4i4.505.
[6] Y. A. Dio, “PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DALAM MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN WEB (STUDI KASUS: SMKS SEMEN GRESIK),” 2021.
[7] M. Rosyid Mahmudi dan S. Alena, “Pengembangan Media Pembelajaran Berbantu Video Animasi Mata Pelajaran IPA Kelas V SDN 53/VI Pasar Masurai II Kabupaten Merangin,” INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, vol. 3, hlm. 14632–14646, 2023.
[8] E. Arham, S. Negeri Lalowata Desa Lalowata, K. Latoma, dan K. Konawe, “Pengembangan Media Pembelajaran Mega Sigra untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas 6 SD pada Mata Pelajaran IPA Materi Gerhana Development of Mega Sigra Learning Media to Improve Student Learning Outcomes of Grade 6 Elementary School on Science Subjects for Eclipse Material,” 2020. [Daring]. Tersedia pada: https://jurnal.pgrisultra.or.id/ojs/
[9] S. Sumatera, U. Oktami Andini, T. Gusti Satria, dan R. K. Angga Bagus, “Published by LP3MKIL YLIP (yayasan Linggau Inda Pena) PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK PADA MATERI KERAGAMAN BUDAYA SISWA KELAS IV SD NEGERI TRANS CIPTODADI MUSI RAWAS,” vol. 2, no. 2, 2022.
[10] S. Marifah dan N. Amaliyah, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Google Slide pada Mata Pelajaran IPS Sekolah Dasar,” Jurnal Basicedu, vol. 6, no. 4, hlm. 7563–7572, Jun 2022, doi: 10.31004/basicedu.v6i4.3596.
[11] A. Nisa, I. Wijaya, dan R. Sefriani, “Uji Praktikalitas E-Modul Pembelajaran Project Based Learning Menggunakan Sigil Pada Mata Pelajaran Dasar-Dasar Kejuruan Siswa Kelas X Pengembangan Perangkat Lunak dan GIM (PPLG) di SMK N 1 Singkarak,” PIJAR: Jurnal Pendidikan dan Pengajaran, vol. 2, no. 1, hlm. 12–20, Okt 2023, doi: 10.58540/pijar.v2i1.427.
[12] D. Puspita Sari dan dan Harlin, “PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS WEBSITE MOBILE FRIENDLY PADA MATA KULIAH ELEMEN MESIN,” 2020. [Daring]. Tersedia pada: http://elearning.unsri.ac.id.
[13] R. P. Mahendri, M. Amanda, dan U. Latifah, “Pengembangan E-Modul Interaktif Berbasis Flipbook sebagai Media Pembelajaran Distance Learning,” J-HyTEL: Journal of Hypermedia & Technology-Enhanced Learning, vol. 1, no. 1, hlm. 1–14, Des 2022, doi: 10.58536/j-hytel.v1i1.18.
[14] I. Lestari, “Pengembangan Media Audio Visual Berorientasi Problem Solving Pada Pembelajaran Soal Cerita Geometri Di SD,” Jurnal Pendidikan Dan Pengabdian Masyarakat, vol. 1, no. 1, hlm. 206–217, 2021.
[15] W. E. Meidyanti, S. Kantun, dan B. Sutrisno, “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi Dan Komunikasi Pada Materi Pokok Jurnal Khusus,” Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, Ilmu Ekonomi, dan Ilmu Sosial, vol. 12, no. 2018, hlm. 21–22, 2019.
[16] L. Jafnihirda, F. Rizal, dan K. Eka Pratiwi, “Efektivitas Perancangan Media Pembelajaran Interaktif E-Modul,” INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, vol. 3, hlm. 227–239, 2023.
[17] I. P. N dan W. Syafutra, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis APK pada Pembelajaran Olahraga Bolavoli Kelas VII SMP BK ( Bakti Keluarga) Lubuklinggau,” Gelanggang Olahraga: Jurnal Pendidikan Jasmani dan Olahraga (JPJO), vol. 6, no. 1, hlm. 81–92, Des 2022, doi: 10.31539/jpjo.v6i1.3910.
[18] Y. Yani Susanti dan Y. Ardiawan, “PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN POWEROINT INTERAKTIF TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS,” Journal of Educational Integration and Development, vol. 1, no. 4, hlm. 2021, 2021.
[19] K. Maryam, “Pengembangan Media Interaktif Berbasis Blog di SMA Negeri 1 Tommo,” 2021. [Daring]. Tersedia pada: https://pusdig.my.id/literasi/article/view/36
[20] H. J. Eliza, R. Sefriani, R. H. Arsyah, dan I. Artikel, “DIAJAR: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Perancangan Aplikasi Multimedia Interaktif di SMK Negeri 7 Padang,” vol. 2, no. 2, hlm. 219–227, 2023, doi: 10.54259/diajar.v2i2.1539.
[21] R. Donna, A. S. Egok, dan R. Febriandi, “Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Powtoon pada Pembelajaran Tematik di Sekolah Dasar,” Jurnal Basicedu, vol. 5, no. 5, hlm. 3799–3813, 2021, [Daring]. Tersedia pada: https://jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/1382